Projek Informatika Kelas 9 SMP

Projek Informatika Kelas 9 SMP

 


1. Berpikir Komputasional (Computational Thinking)

  1. Penyelesaian Labirin: Membuat algoritma tertulis untuk membantu robot keluar dari labirin rumit.

  2. Dekripsi Kode Rahasia: Membuat sistem sandi (Cipher) sederhana dan menantang teman untuk memecahkannya.

  3. Optimasi Rute Sekolah: Menghitung rute tercepat dari rumah ke sekolah menggunakan konsep graf.

  4. Sorting Logistik: Simulasi cara gudang mengurutkan paket berdasarkan berat (Bubble sort/Selection sort) menggunakan kartu.

  5. Flowchart Kehidupan: Membuat diagram alur prosedur harian (misalnya: cara membuat mie instan atau mendaftar ekskul).

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

  1. Newsletter Sekolah di Canva: Membuat desain koran digital bulanan.

  2. Presentasi Interaktif: Membuat slide PowerPoint dengan fitur hyperlink yang berfungsi seperti menu aplikasi.

  3. E-Portfolio: Mengumpulkan tugas-tugas selama satu semester dalam bentuk Google Sites.

  4. Katalog Produk Digital: Membuat brosur lipat untuk bisnis UMKM lokal.

  5. Panduan Keamanan Digital: Membuat infografis tentang cara membuat password yang kuat dan menghindari phishing.

3. Sistem Komputer & Perangkat Keras

  1. Bedah Komputer Virtual: Membuat video penjelasan komponen PC menggunakan simulasi daring.

  2. Poster Evolusi Hardware: Infografis sejarah perkembangan media penyimpanan (dari disket ke cloud).

  3. Troubleshooting Manual: Membuat buku saku solusi jika komputer mengalami "Blue Screen" atau tidak ada suara.

  4. Rakit PC Impian: Simulasi belanja komponen PC di marketplace dengan anggaran tertentu (misal: 5 juta rupiah).

  5. Diorama Sistem Komputer: Membuat maket unit pemrosesan (CPU, RAM, ROM) dari bahan daur ulang.

4. Jaringan Komputer dan Internet

  1. Pemetaan Topologi Jaringan: Menggambar denah jaringan Wi-Fi di rumah atau sekolah.

  2. Eksperimen Kecepatan Internet: Laporan analisis perbandingan kecepatan provider internet di berbagai lokasi sekolah.

  3. Simulasi Pengiriman Paket Data: Bermain peran bagaimana data dipecah menjadi paket sebelum dikirim via IP Address.

  4. Ensiklopedia Istilah Internet: Membuat glosarium istilah (URL, HTTP, DNS, IP) dalam bentuk infografis.

  5. Setting Router Sederhana: Simulasi cara mengamankan jaringan Wi-Fi rumah.

5. Analisis Data (Microsoft Excel / Google Sheets)

  1. Manajemen Kas Kelas: Membuat tabel otomatis pengeluaran dan pemasukan kas menggunakan rumus SUM.

  2. Visualisasi Nilai Siswa: Membuat grafik batang dan lingkaran berdasarkan data ujian kelas.

  3. Aplikasi Kasir Sederhana: Menggunakan fungsi VLOOKUP untuk mencari harga barang secara otomatis.

  4. Tracker Kebiasaan (Habit Tracker): Tabel centang otomatis untuk memantau jam tidur atau minum air putih.

  5. Survey Kepuasan Kantin: Mengolah data dari Google Forms ke dalam diagram Excel.

6. Algoritma dan Pemrograman (Scratch / Blockly)

  1. Game Labirin (Maze): Membuat game sederhana di Scratch di mana pemain harus menghindari rintangan.

  2. Animasi Cerita Rakyat: Membuat film pendek durasi 1 menit menggunakan blok perintah suara dan gerak.

  3. Kuis Matematika Otomatis: Program yang memberikan pertanyaan perkalian dan menghitung skor pemain.

  4. Simulasi Lampu Lalu Lintas: Membuat logika perpindahan warna lampu menggunakan jeda waktu.

  5. Alat Musik Digital: Membuat piano virtual yang berbunyi saat tombol keyboard ditekan.

7. Dampak Sosial Informatika

  1. Kampanye Anti-Cyberbullying: Membuat video pendek TikTok/Reels tentang etika berkomunikasi di media sosial.

  2. Audit Jejak Digital: Mencari nama sendiri di Google dan menulis refleksi tentang apa yang ditemukan.

  3. Analisis Berita Hoax: Mencari satu berita viral dan membuktikan kebenarannya melalui situs cek fakta.

  4. Debat AI: Diskusi kelompok mengenai dampak kecerdasan buatan bagi pekerjaan masa depan.

  5. Poster UU ITE: Menjelaskan pasal-pasal penting yang harus diketahui remaja saat menggunakan internet.

8. Robotika dan IoT (Dasar)

  1. Smart Lamp: Menggunakan sensor cahaya (LDR) dan Arduino untuk menyalakan lampu saat gelap.

  2. Alat Pendeteksi Banjir: Membuat sensor air sederhana yang membunyikan buzzer.

  3. Line Follower Robot: Merakit robot yang mengikuti garis hitam di lantai.

  4. Tong Sampah Otomatis: Menggunakan sensor ultrasonik agar tutup sampah terbuka sendiri.

  5. Monitoring Tanaman: Sensor kelembapan tanah untuk mengetahui kapan tanaman perlu disiram.

9. Literasi Digital & Multimedia

  1. Podcast Teknologi: Rekaman audio membahas gadget terbaru bersama teman.

  2. Vlog Tutorial: Video "How-to" menggunakan salah satu aplikasi di smartphone.

  3. Fotografi & Editing: Mengambil foto lingkungan sekolah dan mengeditnya menggunakan aplikasi filter/retouching.

  4. UI/UX Design: Menggambar desain tampilan aplikasi HP impian di atas kertas atau aplikasi desain.

  5. Iklan Layanan Masyarakat: Membuat poster digital tentang pentingnya hemat listrik atau menjaga kebersihan.

10. Proyek Lintas Bidang (PLB)

  1. Digitalisasi Perpustakaan: Membuat database buku sederhana agar mudah dicari.

  2. Situs Web Sekolah: Membuat prototipe halaman depan web sekolah.

  3. Sistem Voting Ketua OSIS: Membuat formulir pemilihan yang aman dan cepat.

  4. Peta Digital Sekolah: Mengunggah lokasi-lokasi penting di sekolah ke Google Maps.

  5. Bank Sampah Digital: Membuat sistem pencatatan berat sampah yang dikumpulkan siswa setiap minggu.



LINK UPLOAD TUGAS :

https://drive.google.com/drive/folders/1XPQ_ot3J6Txuy3FSTWWiKH3quroyTe0X?usp=sharing